Kun

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IT学徒、技术民工、斜杠青年,机器人爱好者、摄影爱好 PS、PR、LR、达芬奇潜在学习者


共 212 篇文章


  前端进阶(九)-微应用框架、Svelte

qiankun

安装

yarn add qiankun 
npm i qiankun -S

注册微应用并启动:

import { registerMicroApps, start } from 'qiankun';

registerMicroApps([
  {
    name: 'react app', // app name registered
    entry: '//localhost:7100',
    container: '#yourContainer',
    activeRule: '/yourActiveRule',
  },
  {
    name: 'vue app',
    entry: { scripts: ['//localhost:7100/main.js'] },
    container: '#yourContainer2',
    activeRule: '/yourActiveRule2',
  },
]);

start();

微应用分为有 webpack 构建和无 webpack 构建项目,有 webpack 的微应用(主要是指 Vue、React、Angular)需要做的事情有:

  1. public-path.js 文件,用于修改运行时的 publicPath
  2. 微应用建议使用 history 模式的路由,需要设置路由 base,值和它的 activeRule 是一样的。
  3. 在入口文件最顶部引入 public-path.js,修改并导出三个生命周期函数。
  4. 修改 webpack 打包,允许开发环境跨域和 umd 打包。

qiankun微应用的加载过程

首先读取 entry 的 HTML 文件,解析其中的内容。

抽取 HTML 文件内的 JS 文件请求,使用重构后的 fetch 请求进行 JS 资源拉取,并且对返回的 JS 代码进行沙箱隔离,上下文设置。

抽取 HTML 文件内的 CSS 文件请求,使用重构后的 fetch 请求进行 CSS 资源拉取,并且对返回的 CSS 代码进行样式沙箱隔离(shadow DOM)。

react app接入qiankun

src 目录新增 public-path.js

if (window.__POWERED_BY_QIANKUN__) {
  __webpack_public_path__ = window.__INJECTED_PUBLIC_PATH_BY_QIANKUN__;
}

设置 history 模式路由的 base

Micro App

Micro app是京东开发的微前端app框架,2021年7月开源

qiankun 还是有一些缺点的:

  • 项目的侵入性依然很强。
  • qiankun 在沙箱方面依然有不少坑。qiankun基本上都是在修复沙箱相关的问题

micro-app之前,业内已经有一些开源的微前端框架,比较流行的有2个:single-spaqiankun

single-spa是通过监听 url change 事件,在路由变化时匹配到渲染的子应用并进行渲染,这个思路也是目前实现微前端的主流方式。同时single-spa要求子应用修改渲染逻辑并暴露出三个方法:bootstrapmountunmount,分别对应初始化、渲染和卸载,这也导致子应用需要对入口文件进行修改。因为qiankun是基于single-spa进行封装,所以这些特点也被qiankun继承下来,并且需要对webpack配置进行一些修改。

micro-app并没有沿袭single-spa的思路,而是借鉴了WebComponent的思想,通过CustomElement结合自定义的ShadowDom,将微前端封装成一个类WebComponent组件,从而实现微前端的组件化渲染。并且由于自定义ShadowDom的隔离特性,micro-app不需要像single-spaqiankun一样要求子应用修改渲染逻辑并暴露出方法,也不需要修改webpack配置,是目前市面上接入微前端成本最低的方案。

Micro App的特点:

  • 使用简单。 将功能封装到 WebComponent 中
  • 零依赖。 无依赖、更高的扩展性
  • 兼容所有框架 技术栈无关

安装micro app

yarn add @micro-zoe/micro-app

在入口处引入

// index.js
import microApp from '@micro-zoe/micro-app'

microApp.start()

分配一个路由给子应用

// router.js
import { BrowserRouter, Switch, Route } from 'react-router-dom'
import MyPage from './my-page'

export default function AppRoute () {
  return (
    <BrowserRouter>
      <Switch>
        // 👇 非严格匹配,/my-page/* 都指向 MyPage 页面
        <Route path='/my-page'>
          <MyPage />
        </Route>
      </Switch>
    </BrowserRouter>
  )
}

在应用中嵌入子应用

// my-page.js
export function MyPage () {
  return (
    <div>
      <h1>子应用</h1>
      // name(必传):应用名称
      // url(必传):应用地址,会被自动补全为http://localhost:3000/index.html
      // baseroute(可选):基座应用分配给子应用的基础路由,就是上面的 `/my-page`
      <micro-app name='app1' url='http://localhost:3000/' baseroute='/my-page'></micro-app>
    </div>
  )
}

子应用设置基础路由

// router.js
import { BrowserRouter, Switch, Route } from 'react-router-dom'

export default function AppRoute () {
  return (
    // 👇 设置基础路由,子应用可以通过window.__MICRO_APP_BASE_ROUTE__获取基座下发的baseroute,如果没有设置baseroute属性,则此值默认为空字符串
    <BrowserRouter basename={window.__MICRO_APP_BASE_ROUTE__ || '/'}>
      ...
    </BrowserRouter>
  )
}

在webpack-dev-server的headers中设置跨域支持

devServer: {
  headers: {
    'Access-Control-Allow-Origin': '*',
  }
},

数据通信

数据通信也是 micro-app 的一大亮点,在使用层面上比 qiankun 的 EventBus 要好用一点

父传子

在基座应用的容器组件里添加一个 microApp.setData 就好了

// ReactMicroApp
const ReactMicroApp = () => {
  const [microAppState, setMicroAppState] = useState(microApp.getData('react-app'));

  // 发送数据给 react-app
  const sendReactAppData = () => {
    // setData的值必须为对象
    microApp.setData('react-app', {
      name: `react-app 随机数: ${Math.random()}`
    })
  }

  return (
    <div>
      <h1>react-app</h1>
      <button onClick={sendReactAppData}>基座 => react-app</button>

      <p>子应用消息 {microAppState ? microAppState.msg : '无'}</p>

      <micro-app
        name='react-app'
        url='http://localhost:3001/'
        baseroute='/react-app'
      >
      </micro-app>
    </div>
  )
}

微应用在接收数据的时候也是一样通过事件监听addDataListener来获取

// react-app App.js
function App() {
  const [mainAppData, setMainAppData] = useState( window.microApp.getData());

  // 监听基座数据
  useEffect(() => {
    if (window.microApp) {
      const dataListener = (data) => {
        console.log('主应用传的数据', data);
        setMainAppData(data);
      }

      window.microApp.addDataListener(dataListener)
      return () => {
        window.microApp.clearDataListener()
      }
    }
  })

  return (
    <div>
      <p>主应用的数据:{mainAppData ? mainAppData.name : '无'}</p>

      <BrowserRouter basename={window.__MICRO_APP_BASE_ROUTE__ || '/'}>
        <div>
          <header className={styles.header}>
            <Link to="/">react-app Home</Link>
            <Link to="/about">react-app About</Link>
          </header>

          <Routes>
            <Route path="/" element={<Home/>}/>
            <Route path="/about" element={<About/>}/>
          </Routes>
        </div>
      </BrowserRouter>
    </div>
  );
}

子传父时微应用发送数据也是一行 window.microApp.dispatch 就 OK 了,而且入参必须也为对象

// react-app App.js
function App() {
  const [mainAppData, setMainAppData] = useState( window.microApp.getData());

  useEffect(() => {
    if (window.microApp) {
      const dataListener = (data) => {
        console.log('主应用传的数据', data);
        setMainAppData(data);
      }

      window.microApp.addDataListener(dataListener)
      return () => {
        window.microApp.clearDataListener()
      }
    }
  })

  // 发送数据给基座
  const sendToMain = () => {
    window.microApp.dispatch({msg: `我是 react-app 随机数 ${Math.random()}`})
  }

  return (
    <div>
      <p>主应用的数据:{mainAppData ? mainAppData.name : '无'}</p>

      <button onClick={sendToMain}>给基座应用发送</button>

      <BrowserRouter basename={window.__MICRO_APP_BASE_ROUTE__ || '/'}>
        <div>
          <header className={styles.header}>
            <Link to="/">react-app Home</Link>
            <Link to="/about">react-app About</Link>
          </header>

          <Routes>
            <Route path="/" element={<Home/>}/>
            <Route path="/about" element={<About/>}/>
          </Routes>
        </div>
      </BrowserRouter>
    </div>
  );
}

基座监听的方式有点hacky

虽然没有用到 jsxCustomEvent,但是也一定要 import 进来,且不能把注释给干掉!

// ReactMicroApp.js
import microApp from '@micro-zoe/micro-app'
import {useState} from "react";
/** @jsxRuntime classic */
/** @jsx jsxCustomEvent */
import jsxCustomEvent from '@micro-zoe/micro-app/polyfill/jsx-custom-event'

const ReactMicroApp = () => {
  const [microAppState, setMicroAppState] = useState(microApp.getData('react-app'));

  const sendReactAppData = () => {
    microApp.setData('react-app', {
      name: `react-app 随机数: ${Math.random()}`
    })
  }

  const onDataChange = (e) => {
    console.log('react-app onDataChange', e);
    console.log('react-app 数据', e.detail.data);
    setMicroAppState(e.detail.data);
  }

  return (
    <div>
      <h1>react-app</h1>
      <button onClick={sendReactAppData}>基座 => react-app</button>

      <p>子应用消息 {microAppState ? microAppState.msg : '无'}</p>

      <micro-app
        name='react-app'
        url='http://localhost:3001/'
        baseroute='/react-app'
        onDataChange={onDataChange}
      >
      </micro-app>
    </div>
  )
}

渲染模式

  • 默认模式:每次都按顺序执行一次 JS,具有幂等性
  • umd 模式:只在初次渲染时执行所有 JS,对于需要频繁切换微应用的项目可以提高其性能

共享静态资源

使用 globalAssets 共享资源:

// index.js
import microApp from '@micro-zoe/micro-app'

microApp.start({
  globalAssets: {
    js: ['js地址1', 'js地址2', ...], // js地址
    css: ['css地址1', 'css地址2', ...], // css地址
  }
})

或者使用global属性

<link rel="stylesheet" href="xx.css" global>
<script src="xx.js" global></script>

还有对资源的过滤

<link rel="stylesheet" href="xx.css" exclude>
<script src="xx.js" exclude></script>
<style exclude></style>

生命周期

micro app提供了不同在微应用的生命周期可以执行不同的命令

/** @jsxRuntime classic */
/** @jsx jsxCustomEvent */
import jsxCustomEvent from '@micro-zoe/micro-app/polyfill/jsx-custom-event'

const App = () => {
  return (
    <micro-app
      name='xx'
      url='xx'
      onCreated={() => console.log('micro-app元素被创建')}
      onBeforemount={() => console.log('即将被渲染,只在初始化时执行一次')}
      onMounted={() => console.log('已经渲染完成,只在初始化时执行一次')}
      onAfterhidden={() => console.log('已卸载')}
      onBeforeshow={() => console.log('即将重新渲染,初始化时不执行')}
      onAftershow={() => console.log('已经重新渲染,初始化时不执行')}
      onError={() => console.log('渲染出错')}
    />
  )
}

应用之间跳转

  • window.history
  • 通过数据通信控制跳转
  • 传递路由实例方法

隔离

JS 方面使用 Proxy 拦截了用户全局操作的行为,防止对 window 的访问和修改,避免全局变量污染。

CSS 方面有两种隔离:

  • 默认添加 CSS 选择器前缀
  • ShadowDOM

元素隔离方面,micro-app 模拟实现了类似 ShadowDom 的功能,元素不会逃离 <micro-app> 元素边界,子应用只能对自身的元素进行增、删、改、查的操作。

其他功能

keepAlive

保持微应用的状态 Keep-Alive

<micro-app name='xx' url='xx' keep-alive></micro-app>

prefetch

micro app vs qiankun

qiankun侵入式较强

EMP

servelt

Svelte是一个给我同样感觉的JavaScript框架。与React,Vue,Angular和其他框架相比,使用Svelte构建的应用程序是已编译,不必为网站访问者提供框架和库代码,因此,所有体验的结果都更加流畅,占用的带宽更少,并且一切感觉更快,更轻便。

与Hugo一样,Hugo会在部署时消失并生成纯HTML,Svelte也会消失,而您所获得的只是纯JavaScript。

Svelte 用于构建快速的 Web 应用。

Svelte 类似 React 和 Vue,都致力让你轻而易举地构建灵活的可交互的用户界面。

与它们截然不同的是:Svelte 在构建时 将你的代码转为更优的 JavaScript,而不是在 运行时 才解释执行你的代码。

这预示着你无需付出框架本身的性能成本,且首次加载也无额外性能损耗。

你可以使用 Svelte 编写整个应用,也可以用来逐步重构现有代码,整半皆可;还可以只输出单个独立组件(无需强制附带框架自身)并将其用于任意框架中,可谓百面玲珑。

响应式代码

<script>
  let count = 0;
  $: doubled = count * 2;
	
  // 只要更改count 的值,我们就可以在控制台输出它的值
  $: console.log(`the count is ${count}`);

  function handleClick() {
    count += 1;
  }
</script>

<button on:click={handleClick}>
  Clicked {count} {count === 1 ? 'time' : 'times'}
</button>

<p>{count} doubled is {doubled}</p>

在 Svelte 中,我们使用 export 关键字来实现接受父组件传递过来的属性值。

组件的另一个核心点是 UI,用于描述 UI 的 HTML 是一种“静态”的语言,HTML 是无法表达 逻辑 的,比如条件和循环,但 Svelte 可以。Svelte 为其增加了一些逻辑支持,譬如判断、遍历等,以增强你对 UI 的表达能力。

这些额外附加的逻辑能力似曾相识,它十分接近一些以往非常流行的 Handlebars 或者 Mustache 模板语言,例如{ {&#35;if ...} },稍有区别的是,Svelte 使用单个大括号括起:{&#35;if ...}

Svelte 的编译器将会编译这些逻辑,通过将 HTML 编译成使用原生 JS 创建的形式,也即这些 HTML 最终将使用 createElement 等原生的 DOM API 来创建。

解释 HTML 模板时,Svelte 就已经明确哪些状态需要更新。

if语句

<script>
  let user = { loggedIn: false };

  function toggle() {
    user.loggedIn = !user.loggedIn;
  }
</script>

{#if user.loggedIn}
  <button on:click={toggle}>Log out</button>
{:else}
  <button on:click={toggle}>Log in</button>
{/if}

each语句

<script>
  let cats = [
    { id: 'J---aiyznGQ', name: 'Keyboard Cat' },
    { id: 'z_AbfPXTKms', name: 'Maru' },
    { id: 'OUtn3pvWmpg', name: 'Henri The Existential Cat' }
  ];
</script>

<h1>The Famous Cats of YouTube</h1>

<ul>
  {#each cats as cat}
    <li>
      <a target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v={cat.id}">
        {cat.name}
      </a>
    </li>
  {/each}
</ul>

异步数据

<script>
  async function getRandomNumber() {
    const res = await fetch(`https://svelte.dev/tutorial/random-number`);
    const text = await res.text();

    if (res.ok) {
      return text;
    } else {
      throw new Error(text);
    }
  }

  let promise = getRandomNumber();

  function handleClick() {
    promise = getRandomNumber();
  }
</script>

<button on:click={handleClick}>生成随机数字</button>

{#await promise}
  <p>{promise}</p>
{:then number}
  <!-- 返回的结果使用 :then 块连续标记,
       后面提供接收Promise resolve 的变量名称
  -->
  <p>The number is {number}</p>
{:catch error}
  <!-- 如果发生错误,在 :catch 子块中接收错误对象 -->
  <p style="color: red">{error.message}</p>
{/await}

事件

只执行一次

<script>
  function handleClick() {
    alert('no more alerts')
  }
</script>

<button on:click|once={handleClick}>Click me</button>

事件修饰符

  • preventDefault:在运行事件处理程序之前先调用 event.preventDefault() ,这对客户端在表单处理时就很有用。
  • stopPropagation:调用 event.stopPropagation() 停止事件冒泡,防止事件传播到下一个元素。
  • passive:改进触摸/滚轮事件的滚动性能(Svelte 默认会自动在安全的地方添加它)。
  • nonpassive:显式设置 passive: false
  • capture:在 捕获 阶段就触发处理程序,而非 冒泡 阶段(参阅 MDN 文档
  • once:在运行一次事件处理后,立即将其移除。
  • self:仅当 event.target 是元素本身时才触发事件处理程序。

事件分发

组件也可以发送(dispath)事件。为此,需要创建一个事件分发器(dispatcher)。

为了展示组件事件,需要先写一个组件

<script>
  import Inner from './Inner.svelte';

  function handleMessage(event) {
    alert(event.detail.text);
  }
</script>

<Inner on:message={handleMessage}/>

<script>
  import { createEventDispatcher } from 'svelte';

  const dispatch = createEventDispatcher();

  function sayHello() {
    dispatch('message', {
      text: 'Hello!'
    });
  }
</script>

<button on:click={sayHello}>Click to say hello</button>

this

生命周期

onMount 再常见不过,它在组件首次渲染到 DOM 后立即触发

要在销毁组件时运行代码,请使用onDestroy

beforeUpdate 函数会在 DOM 更新之前执行,而相应的 afterUpdate 则在数据同步到 DOM 之后执行。

tick 函数与其他生命周期函数有所不同,不一定是在首次初始化时调用,你可以随时调用它。它返回一个 Promise,并 resolve 任何挂起的状态(如果没有就立即 resolve)。

在 Svelte 中,当你更新组件状态时,它不会立即更新 DOM。相反,它会等到下一个 微任务 时更新,期间查看是否需要应用其他的更改,包括其他组件的更改。这样做可以减少一些无用功,让浏览器更有效地批量处理这些事情。

状态管理

Svelte 是没有对应的状态库的,因为它内置了状态管理,它被称为 store

当期望脱离组件的层级(父-子)关系且能够在任意位置都能访问某个状态(变量)时,状态管理仍然是非常有用的一个特性。

并非所有的状态都属于在组件层次的结构内。某些时候,有些状态需要被多个毫不相干的组件或普通的 JavaScript 模块访问。

在 Svelte 中,我们通过store来实现。

Svelte 将状态划分为两种,一种可读可写,一种只读,都用可读可写(可以读取,也可以修改)虽然省事,不过允许或者说强制状态是只读的,可以防止状态被意外修改。

所谓 store(也即状态),只不过是具有 subscribe 方法的对象,它允许当 store 的值改变时自动通知对此感兴趣的相关组件或程序。在 App.svelte 中,count 便是一个 store,我们在 count.subscribe 的回调中设置 count_value 的值。

Svelte 假定所有以 $ 开头的任何标识符都表示引用某个 store 值,而 $ 实际上是一个保留字符,Svelte 会禁止你使用 $ 作为你声明的变量的前缀。

<script>
  import { count } from './stores.js';
  import Incrementer from './Incrementer.svelte';
  import Decrementer from './Decrementer.svelte';
  import Reset from './Reset.svelte';
</script>

<h1>count 当前的值是:{$count}</h1>

并非所有 store 允许所有人可写的。例如,你可能有一个 store 表示鼠标位置或者用户地理位置,允许 ‘外部’ 来修改这个值是没有意义的。对于这种情况,我们可以用只读store。

只读状态

并非所有 store 允许所有人可写的。例如,你可能有一个 store 表示鼠标位置或者用户地理位置,允许 ‘外部’ 来修改这个值是没有意义的。对于这种情况,我们可以用只读store。

import { readable } from 'svelte/store';

export const time = readable(new Date(), function start(set) {
  const interval = setInterval(() => set(new Date()), 1000);

  return function stop() { clearInterval(interval); };
});

readable 的第一个参数代表初始值,如果还没有具体的初始值,可以先设为 nullundefined

第二个参数 start 是一个函数,该函数接受一个 set 回调用于设置值,并且返回一个 stop 函数。

当 store 被第一个订阅者读取时,就会调用 start 函数(然后在 start 函数中使用 set 提供一个最终的值;

最后一个订阅者退订时,调用 stop 函数。

状态继承

derived来创建一个新的 store,它将继承自某一个或多个其他的 store。

import { readable, derived } from 'svelte/store';

export const time = readable(new Date(), function start(set) {
  const interval = setInterval(() => {set(new Date()), 1000);

  return function stop() { clearInterval(interval); };
});

const start = new Date();
  
export const elapsed = derived(
  time,
  $time => Math.round(($time - start) / 1000)
);

可从多个 store 派生为一个 store,并显式地 set 一个值而不是返回它(这对于异步派生的值很有用处)。

自定义store store.js

import { writable } from 'svelte/store';

function createCount() {
  const { subscribe, set, update } = writable(0);

  return {
    subscribe,
    increment: () => update(n => n + 1),
    decrement: () => update(n => n - 1),
    reset: () => set(0)
  };
}

export const count = createCount();

引入store中的状态

<script>
  import { count } from './stores.js';
</script>

<h1>count 的当前值是:{$count}</h1>

<button on:click={count.increment}>+</button>
<button on:click={count.decrement}>-</button>
<button on:click={count.reset}>reset</button>

用RXJS替代store

要获得 store 的值,是通过 store.subscribe 方法去订阅,store 产生的值会自动推送给订阅者,这点与 RxJS 如出一辙,实际上,你可以将 Svelte 的 store 看作是 RxJS 的 Observable

这样做不是没有原因的,其一是为了更容易与类似 rxjs 这样的库相结合,共同发挥作用;其二是认同 RxJS 这套观察者-订阅的理念且值得借鉴。

<script>
  import { fromEvent } from 'rxjs'
  import { map } from 'rxjs/operators'
	
  let position = fromEvent(document, 'mousemove')
	         .pipe(map(e => `鼠标位置: ${e.clientX},${e.clientY}`))
</script>

{$position}

动画

Svelte 支持两种运动效果,一种是补间动画效果 tweened,另一种是弹簧效果 spring。这两种效果在页面中都十分常见,因此 Svelte 内置支持它们。

过渡效果更是页面动画的重头戏,由于十分常用,Svelte 为过渡动画效果专门创建了指令级别的支持,分别是 transitioninout,它们都支持设置附加参数,例如 duration 用于设置动画运动的总时长。transition 是将进入过渡和退出过渡两者齐集一身

Svelte 无法为各种各样的动画提供预设支持,因此如果某些效果特别引人入胜,你可以通过自定义 CSS 过渡效果来包装它们,有些还需要配合 JS 创建的效果,Svelte 也是支持的。

局部过渡其实是将动画效果限制只应用在元素添加或删除时才触发,而在首次创建时元素不会被执行动画效果。

延迟过渡经常用于例如穿梭框之类的组件中,它可以实现提高用户体验的交互。这种效果通常会有一个发送端(send)和接收端(receive),例如 crossfade 效果。

动作

action 同样是一种为组件增强能力的特性

action 与bind:this不同的是,它有更强的封装性和复用性,将逻辑代码拆分到 JS 文件中供反复应用。

<script>
export function longpress(node, duration) {
  let timer;
	
  const handleMousedown = () => {
    timer = setTimeout(() => {
      node.dispatchEvent(
        new CustomEvent('longpress')
      );
    }, duration * 1000);
  };
	
  const handleMouseup = () => clearTimeout(timer);

  node.addEventListener('mousedown', handleMousedown);
  node.addEventListener('mouseup', handleMouseup);

  return {
    destroy() {
      node.removeEventListener('mousedown', handleMousedown);
      node.removeEventListener('mouseup', handleMouseup);
    }
  };
}
</script>

<button
  use:longpress={duration}
  ...
>按住我别放</button>

样式

插槽

HTML 元素允许相互组合,由此构建复杂的页面。

如果不是普通的 HTML 元素,而是 Svelte 组件,同样支持让组件作为容器,为其添加子组件,以此组合出更大更强的组件,这种容器被称为 插槽(Slots)。

组件可以指定<slot>元素当内容为空的缺省情况应该默认显示什么内容:

我们包含了一个默认插槽,用于直接代替组件的子节点。不过有些时候,你需要对放置的内容有更多的控制能力,我们可以使用 命名插槽

// box.svelte
<div class="box">
  <h3>
    <slot name="name">Unknown name</slot>
  </h3>

  <div>
    <slot name="address">Unknown address</slot>
  </div>
</div>

// app.svelte
<Box>
  <h2>Hello!</h2>
  <p>This is a box. It can contain anything.</p>
  <span slot="name">P. Sherman</span>
  <span slot="address">42 Wallaby Way Sydney</span>
</Box>

<Box />

可以编写一个if块,块的范围包括了comments评论插槽以及插槽所在的整个<div>,在if块中需要检测$$slots中的comments插槽是否存在内容:

<script>
  export let title = ''
</script>

<article>
  <h2>{title}</h2>
  <hr />
  <div><slot name="content" /></div>

  {#if $$slots.comments}
  <div style="margin-top: 30px;">
    评论:
    <slot name="comments" />
  </div>
  {/if}

</article>

上下文

组件 Context(上下文) API 为组件提供一种彼此 '对话' 机制,而无需将数据和函数作为属性来传递,或者发送大量的事件。

Context 相关的 API 函数有两个,分别是setContextgetContext

如果组件调用了setContext(key, context),那么其任意的子组件 都可以通过const context = getContext(key)来获取这个 context。

Svelte 对比 React 稍微要简单直观一些,抛却了 Provider 和 Consumer 的概念,事实上简单些就很好,就想组件间共享点数据罢了,没必要有板有眼创造一些高级隐喻,让其漂染浓厚的设计气息。

模块上下文的主要用途,是提供一种方法,让某个组件的所有实例都共享同一个上下文(这其实用 store 也完全能实现同等功能,只不过模块上下文更显得关联性高一些,以及封装性强一些)。

特殊元素

Svelte 提供了各种内置的特殊元素。

<svelte:self>,它表示当前组件,允许在某些情况递归自身,这对于展示文件夹树之类的视图很有用,其中文件夹可以包含 其他 文件夹。

{#each folders as f}
  <li>
    <svelte:self {...f} />
  </li>
{/each}

组件可以通过<svelte:component>进行 “变身”,这样可以省掉一系列的if

<script>
  import Red from './Red.svelte';
  import Green from './Green.svelte';
  import Blue from './Blue.svelte';

  let selected = '0';
  $: component = [Red, Green, Blue][selected]
</script>

<select bind:value={selected}>
  <option value="0"></option>
  <option value="1">绿</option>
  <option value="2"></option>
</select>

<svelte:component this={component} />

正如任何 DOM 元素都可以将监听事件一样,你可以通过<svelte:window>来监听window对象的事件,例如鼠标移动的事件:

<script>
  let x, y
</script>

<svelte:window on:mousemove={ e => ({x, y} = e) } />

<p>鼠标位置:{x}, {y}</p>

我们还可以绑定一些window的属性,某些业务我们可能需要监测浏览器窗口的大小,原生的写法

是通过监听 window.onresize 来实现的。

在 Svelte 中,它更为简单,并且支持绑定

<script>
  let width, height
</script>

<svelte:window bind:innerWidth={width} bind:innerHeight={height} />

<p>Window Size: width={width}, height={height}</p>

支持绑定的属性列表如下:

  • innerWidth - 获得浏览器窗口的内容区域的宽度,包含垂直滚动条(如果有的话)
  • innerHeight - 获得浏览器窗口的内容区域的高度,包含水平滚动条(如果有的话)
  • outerWidth - 获得浏览器窗口的宽度
  • outerHeight - 获得浏览器窗口的高度
  • scrollX - document 在水平方向已滚动的像素值
  • scrollY - document 在垂直方向已滚动的像素值
  • online - window.navigator.onLine 的别名,代表当浏览器能够访问网络。

<svelte:body>元素允许你监听document.body上的事件。这对于mouseentermouseleave事件来说十分有用,它们无法在window上触发。

<script>
  let msg = ''
</script>

<svelte:body
  on:mouseenter={() => msg = 'Enter'}
  on:mouseleave={() => msg = 'Leave'}
/>

<div>{msg}</div>

<svelte:head>元素允许你将其他元素插入到文档中的<head>中:

<head> 中可以插入例如 <script><link><title><meta> 等等元素:

<svelte:head>
  <link rel="stylesheet" href="./global.css">
</svelte:head>

在服务器端渲染 (SSR) 模式下,<svelte:head> 的内容与 HTML 的其余部分是分别返回的。

<svelte:fragment>实现类似插槽的功能。

<script>
  import Material from './Material.svelte'
</script>

<Material>
  <svelte:fragment slot="bottom">
    <li>高筋面粉</li>
    <li>低筋面粉</li>
  </svelte:fragment>
</Material>

<svelte:options>允许你配置编译器的选项。比如希望为组件的变量生成属性访问器(默认不生成)。生成属性访问器的目的,是提供给使用端更容易去访问的,这通常是你编写了一个 Svelte 组件,想同时在 React 或者 Vue 等地方上用时才需要这个选项。

<script>
  export let x = 'hello'
</script>

<svelte:options accessors />

<p>{x}</p>

下列是允许在此处设置可选用的值:

  • immutable={true}:你确信不会使用可变数据,因此编译器可以执行简单的引用相等性检查来确定值是否已更改。
  • immutable={false}:默认值,Svelte 将按默认的方式处理可变对象的更改
  • accessors={true}:为组件的 props 添加 getter 和 setter
  • accessors={false}:默认值
  • namespace="...":将使用此组件的命名空间,最常见的就是 "svg"
  • tag="...":将组件编译为自定义元素时,指定的标签名称

Svelte Kit

正如 React 之于 Next,Svelte 对应的 Web 框架便是 SvelteKit。

它是一个用 Svelte 构建应用的框架,包括服务器端渲染(SSR)、路由、针对 JS 和 CSS 的代码分割,以及针对不同 Serverless 平台生成不同代码的适配器等等。

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