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Redux

Facebook 有一个 Flux 的实现,但是我们会使用 Redux 库。 它使用相同的原理,但是更简单一些。 Facebook 现在也使用 Redux 而不是原来的 Flux

基本概念

redux中概念:

Store:储存state的地方,通过createStore方法创建store

Action:应用中的各种操作或动作,不同的操作会改变相应的state状态

Reducer:按照action更新state

Store.getState():获取整个状态数据对象

store.dispatch():分发Action

store.subscribe():设置监听函数,一旦state变化就会自动执行

以图书馆举例,react component就是一个要借书的用户,当你向图书馆借书时跟图书管理员说要什么书,这个语境就是Action Creators,图书馆的管理员就是store,负责数据状态的管理,图书馆收到请求后向图书系统中查询,这个系统就是Reducers。

安装

yarn add redux

新建reducer.js

新建store.js

import { } from 'redux'

action.js

const action = {
   type:'ADD_TODO',
   payload:'Learn Redux'
}

监听

import {createStore} from 'redux'
const store = createStore(reducer);

store.subscribe(listener)

action发出后reducer立即执行即为同步,一段时间后执行为异步

React-redux

react-redux提供connet方法,用于从UI组件生成容器组件,

import {connet} from 'react-redux'

const VisibleTodoList = connect(
   mapStateToProps,
   mapDispatchToProps
)(TodoList)

connet生成容器之后,需要让容器组件拿到state对象,react-redux提供Provider组件让容器拿到state

import {Provider} from 'react-redux'
import {createStore} from 'redux'

render(
	<Provider store= {store}>
  	<App />
  </Provider>
)

中间件

redux默认都是同步的操作来dispatch actionstate就会被立即更新

但是真实开发中,redux中保存的很多数据可能来自服务器,我们需要进行异步的请求,再将数据保存到redux中。网络请求可以在class组件的componentDidMount中发送

如果将异步代码放在组件的生命周期来完成,后期代码量的增加,如果把网络请求异步函数放在组件的生命周期里,这个生命周期函数会变得越来越复杂,组件就会变得越来越大

事实上,网络请求到的数据也属于状态管理的一部分,更好的一种方式应该是将其也交给redux来管理

但是在redux中如何可以进行异步的操作呢?

使用中间件 (Middleware)

学习过ExpressKoa框架的童鞋对中间件的概念一定不陌生。在这类框架中,Middleware可以帮助我们在请求和响应之间嵌入一些操作的代码,比如cookie解析、日志记录、文件压缩等操作

redux也引入了中间件 (Middleware) 的概念:

  • 这个中间件的目的是在dispatchaction和最终达到的reducer之间,扩展一些自己的代码
  • 比如日志记录、调用异步接口、添加代码调试功能等等

redux-saga

功能类似redux-thunk,是另一个比较常用在redux发送异步请求的中间件,用于异步action,原理是通过generator函数,相比于thunk更复杂一些,集中处理了action,支持dispatch后的回调。

// store.js
import createSageMiddleware from 'redux-saga'
import saga from './saga'
// 1.创建sageMiddleware中间件
const sagaMiddleware = createSageMiddleware()
// 2.应用一些中间件
const enhancer = applyMiddleware(sagaMiddleware)
const store = createStore(reducer,composeEnhancers(enhancer))

sagaMiddleware.run(saga)
export default store

// saga.js
import { takeEvery, put, all } from 'redux-saga/effects'
import { FETCH_HOME_DATA } from './constant'

function* fetchHomeData(action) {
  const res = yield axios.get('http://123.207.32.32:8000/home/multidata')
  const banners = res.data.data.banner.list
  const recommends = res.data.data.recommend.list
  // dispatch action 提交action,redux-sage提供了put
  yield all([
    yield put(changeBannersAction(banners)),
    yield put(changeRecommendAction(recommends)),
  ])
}

function* mySaga() {
  // 参数一:要拦截的actionType
  // 参数二:生成器函数
  yield all([
    takeEvery(FETCH_HOME_DATA, fetchHomeData),
  ])
}

export default mySaga

redux-thunk

用于异步action,允许你的action可以返回函数, 带有dispatch和getState两个参数, 在这个action函数里, 异步的dispatch action;

redux-thunk是如何做到让我们可以发送异步的请求呢?

  • 默认情况下的dispatch(action)action需要是一个JavaScript的对象
  • redux-thunk可以让dispatch(action函数), action\可以是一个函数**

    该函数会被调用, 并且会传给这个函数两个参数: 一个dispatch函数和getState函数

    • dispatch函数用于我们之后再次派发action
    • getState函数考虑到我们之后的一些操作需要依赖原来的状态,用于让我们可以获取之前的一些状态
import { createStore, applyMiddleware } from 'redux'
import reducer from './reducer'
import thunk from 'redux-thunk'

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(thunk) // applyMiddleware可以使用中间件模块
) 
export default store

redux-logger

在控制台打印redux过程,类似的也可以按redux文档示范的中间件,但是感觉logger的颜色更好看

redux-persist

实现数据持久化,自动存入localStorage,配置略麻烦

Hooks

react-edux最新版本(7.1版本))也引入了Hooks风格的Api

首先还是通过createStore将state存入store

再通过Provider向子组件暴露store,通过store在父子组件之间共享状态

子组件可以通过useSelector访问name

也可以通过useDispatch 可以获取dispatch,几个子组件可以共享状态

import React from "react";
import { createStore } from "redux";
import { Provider, useSelector, useDispatch } from "react-redux";

const initialState = { num: 0 };

const reducer = (state, action) => {
  switch (action.type) {
    case "decrement":
      return { ...state, num: state.num - 1 };
    case "increment":
      return { ...state, num: state.num + 1 };
    default:
    
      return state;
  }
};

const store = createStore(reducer, initialState);

const ComponentUseReactRedux = () => {
  return (
    <div>
      <h2>ComponentUseReactRedux</h2>
      <Provider store={store}>
        <ChildComponentUseReactRedux />
      </Provider>
    </div>
  )
}

const ChildComponentUseReactRedux = () => {
  const num = useSelector(state => state.num);
  const dispatch = useDispatch();
  return (
    <div>
      <h3>Using useSelector, useDispatch</h3>
      Number: {num}
      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
    </div>
  );
};

export default ComponentUseReactRedux;

文档

Https://cn.redux.js.org

redux-undo

可以撤销redux的状态,便于管理redux中的state

安装

npm install --save redux-undo

使用

// Redux utility functions
import { combineReducers } from 'redux';
// redux-undo higher-order reducer
import undoable from 'redux-undo';

combineReducers({
  counter: undoable(counter)
})

action

import { ActionCreators } from 'redux-undo';

store.dispatch(ActionCreators.undo()) // undo the last action
store.dispatch(ActionCreators.redo()) // redo the last action
 
store.dispatch(ActionCreators.jump(-2)) // undo 2 steps
store.dispatch(ActionCreators.jump(5)) // redo 5 steps
 
store.dispatch(ActionCreators.jumpToPast(index)) // jump to requested index in the past[] array
store.dispatch(ActionCreators.jumpToFuture(index)) // jump to requested index in the future[] array
 
store.dispatch(ActionCreators.clearHistory()) // Remove all items from past[] and future[] arrays

redux-toolkit

Redux工具包 致力于成为编写 Redux 逻辑的标准方式。它最初是为了帮助解决有关 Redux 的三个常见问题而创建的:

  • "配置一个 Redux store 过于复杂"
  • "做任何 Redux 的事情我都需要添加很多包"
  • "Redux 需要太多的样板代码"

包括以下api

configureStore(): 包装 createStore 以提供简化的配置选项和良好的默认预设。它可以自动组合你的切片 reducers,添加您提供的任何 Redux 中间件,默认情况下包含 redux-thunk ,并允许使用 Redux DevTools 扩展。

createReducer(): 为 case reducer 函数提供 action 类型的查找表,而不是编写switch语句。此外,它会自动使用immer 库来让您使用普通的可变代码编写更简单的 immutable 更新,例如 state.todos [3] .completed = true 。

createAction(): 为给定的 action type string 生成一个 action creator 函数。函数本身定义了 toString(),因此它可以用来代替 type 常量。

createSlice(): 接受一个 reducer 函数的对象、分片名称和初始状态值,并且自动生成具有相应 action creators 和 action 类型的分片reducer。

createAsyncThunk: 接受一个 action type string 和一个返回 promise 的函数,并生成一个发起基于该 promise 的pending/fulfilled/rejected action 类型的 thunk。

createEntityAdapter: 生成一组可重用的 reducers 和 selectors,以管理存储中的规范化数据 createSelector 组件 来自 Reselect 库,为了易用再导出。

原生js调用redux

redux 同样可以与 Angular、jQuery 等库搭配使用,同样也可以在原生的 js 中使用。了解清楚了在原生 js 中的使用后更容易帮助开发者理解 redux。

引入redux资源

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>redux 在原生 JavaScript 中的使用</title>
    <script src="https://unpkg.com/redux@latest/dist/redux.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div class="wrap">
        <div class="like">点赞 <span>0</span></div>
        <div class="hate"><span>0</span></div>
    </div>
</body>
</html>

引入redux,直接在控制台中输出window.redux即可访问redux对象

然后像在react中使用redux一样,定义状态store,action和reducer函数

// 定义初始状态
var initialState = {
    likeNum: 0,  // 点赞的总数
    hateNum: 0   // 踩的总数
}

// 定义有用 action
var likeAction = {
    type: 'like'
}

// 定义没用 action 
var hateAction = {
    type: 'hate'
}

function reducer(state = initialState, action) {
    switch(action.type){
        case 'like':
            return {
                likeNum: state.likeNum + 1,
                hateNum: state.hateNum
            };
        case 'hate':
            return {
                likeNum: state.likeNum,
                hateNum: state.hateNum + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}

function reducer(state = initialState, action) {
    switch(action.type){
        case 'like':
            return {
                likeNum: state.likeNum + 1,
                hateNum: state.hateNum
            };
        case 'hate':
            return {
                likeNum: state.likeNum,
                hateNum: state.hateNum + 1
            };
        default:
            return state;
    }
}

// 引入 createStore
var createStore = window.Redux.createStore;
// 创建 store
var store = createStore(reducer);

然后使用原生事件派发和更新视图

// 点击有用按钮,派发 likeAction
var likeButton = document.querySelector('.like');
likeButton.addEventListener('click', function(){
    store.dispatch(likeAction);
})

// 点击没用按钮,派发 hateAction
var hateButton = document.querySelector('.hate');
hateButton.addEventListener('click', function(){
    store.dispatch(hateAction);
})

// 定义更新视图的方法
var render = function() {
    document.querySelector('.like span').innerText = store.getState().likeNum;
    document.querySelector('.hate span').innerText = store.getState().hateNum;
}

// 监听 store 的变化,store 发生变化后调用 render 方法,利用原生 JavaScript 的方法更新视图
store.subscribe(render);

使用过 React 搭配 Redux 开发的读者可能对 store.subscribe() 有些陌生,因为它已经由 react-redux 库进行了封装,这也是 store 数据更新后便可以直接触发相关组件重新渲染的原因。

mobx

mobx与redux相比:

  • 函数式 VS 面向对象
  • redux 需要 connect,也需要 Immutable Data,reducer,action,文件、代码量较多,概念也多。 mobx 直接引用对象组织,修改数据。
  • redux 数据流动很自然,任何 dispatch 都会导致广播,需要依据对象引用是否变化来控制更新粒度。mobx 数据流流动不自然,只有用到的数据才会引发绑定,局部精确更新,但免去了粒度控制烦恼。
  • redux 有时间回溯,每个 action 都被记录下来,可预测性,定位错误的优势。mobx 只有一份数据引用,不会有历史记录。
  • redux 引入中间件去解决异步操作,以及很多复杂的工作。mobx 没有中间件,数据改了就是改了,没有让你增加中间件的入口。

为什么用mobx

  • 简单,概念,代码少
  • class 去定义、组织 store,数据、computed、action 定义到一块,结构更清晰,面向对象的思维更适合快速的业务开发
  • 某个 store 的引用不一定非在组件中才能取到,因为是对象,可以直接引用。比如在 constant.js 文件中可以定义一些来自 store 的变量。
  • 据说效率更高。mobx 会建立虚拟推导图 (virtual derivation graph),保证最少的推导依赖

基本概念

Observable state

给数据对象添加可观测的功能,支持任何数据结构。

Computed values

某个 state 发生变化时,需要自动计算的值。比如说单价变化,总价的计算

Reactions

Reactions 和 Computed 类似,都是 state 变化后触发。但它不是去计算值,而是会产生副作用,比如 console、网络请求、react dom 更新等。mobx 提供了三个函数用于自定义 reactions。

Actions

mobx的object与map区别

mobx与redux的不同

redux与mobx的相同点:

1.统一维护管理状态应用

2.某一状态只有一个可信状态数据来源store

3.操作更新状态方式统一,并且可控,

4.支持将store与React组件连接,如react-redux、mobx-react

不同点:

1.Redux更多的是遵循函数式编程思想,比如reducer就是一个纯函数,mobx设计更多偏向于面向对象编程和响应式编程,通常将状态包装成一个可观察对象,使用可观察对象的能力,一旦状态对象变更,就能自动获得更新

2.redux总是将所有共享的应用数据集中在一个大的store中,而mobx则通常按模块将应用状态划分,在多个独立的store中管理

3.Redux默认以Javascript原生对象存储数据,Mobx使用可观察对象,Redux需要手动追踪所有状态对象的变更,Mobx可以监听可观察对象,当其变更时自动触发监听。

4.Redux中的对象通常是不可变的,我们不能直接操作状态对象,而总是在原来状态对象基础上返回一个新的状态对象,这样就能方便地返回应用上一状态,而mobx可以直接使用新值更新状态对象

5.连接组件使用react-redux和mobx-react。react-redux中提供Provider负责将Store注入react应用,使用connect负责将store state注入容器组件,并选择特定状态作为容器组件props传递。在mobx-react中,使用Provider将所有store注入应用,使用inject将特定store注入特定组件,然后使用Observer保证组件能响应store中的可观察对象变更,即store更新

mobx异步action不需要配置,redux则需要中间件redux-sage或者redux-thunk

选择mobx可能的原因:

1。学习成本低,不需要很多配置。

2.面向对象编程。mobx支持面向对象编程,也支持函数式,redux只支持函数式

3.模版代码少。

不选择mobx可能的原因:

1.过于自由

2.可扩展性、可维护性。mobx不适用于大型项目,需要手动约定规范

https://github.com/sunyongjian/blog/issues/28

Recoil

Recoil 本身就是为了解决 React 全局数据流管理的问题,采用分散管理原子状态的设计模式。

Recoil 提出了一个新的状态管理单位 Atom,它是可更新和可订阅的,当一个 Atom 被更新时,每个被订阅的组件都会用新的值来重新渲染。如果从多个组件中使用同一个 Atom ,所有这些组件都会共享它们的状态。

可以把Atom 想象为为一组 state 的集合,改变一个 Atom 只会渲染特定的子组件,并不会让整个父组件重新渲染。

使用 Redux、Mobx 当然可以,并没有什么问题,主要原因是它们本身并不是 React 库,我们是借助这些库的能力来实现状态管理。像 Redux 它本身虽然提供了强大的状态管理能力,但是使用的成本非常高,你还需要编写大量冗长的代码,另外像异步处理或缓存计算也不是这些库本身的能力,甚至需要借助其他的外部库。

并且,它们并不能访问 React 内部的调度程序,而 Recoil 在后台使用 React 本身的状态,在未来还能提供并发模式这样的能力。

使用实例

初始化

import React from 'react';
import {
  RecoilRoot,
  atom,
  selector,
  useRecoilState,
  useRecoilValue,
  useSetRecoilState
} from 'recoil';

function App() {
  return (
    <RecoilRoot>
      <CharacterCounter />
    </RecoilRoot>
  );
}

定义状态

Atom 是一种新的状态,但是和传统的 state 不同,它可以被任何组件订阅,当一个 Atom 被更新时,每个被订阅的组件都会用新的值来重新渲染。

定义atom

export const nameState = atom({
  key: 'nameState',
  default: 'ConardLi'
});

这种方式意味着你不需要像 Redux 那样集中定义状态,可以像 Mobx 一样将数据分散定义在任何地方。

要创建一个 Atom ,必须要提供一个 key ,其必须在 RecoilRoot 作用域中是唯一的,并且要提供一个默认值,默认值可以是一个静态值、函数甚至可以是一个异步函数。

订阅和更新状态

Recoil 采用 Hooks 方式订阅和更新状态,常用的是下面三个 API:

useRecoilState:类似 useState 的一个 Hook,可以取到 atom 的值以及 setter

useSetRecoilState:只获取 setter 函数,如果只使用了这个函数,状态变化不会导致组件重新渲染

useRecoilValue:只获取状态

import { nameState } from './store'
// useRecoilState
const NameInput = () => {
  const [name, setName] = useRecoilState(nameState);
  const onChange = (event) => {
   setName(event.target.value);
  };
  return <>
   <input type="text" value={name} onChange={onChange} />
   <div>Name: {name}</div>
  </>;
}

// useRecoilValue
const SomeOtherComponentWithName = () => {
  const name = useRecoilValue(nameState);
  return <div>{name}</div>;
}

// useSetRecoilState  
const SomeOtherComponentThatSetsName = () => {
  const setName = useSetRecoilState(nameState);
  return <button onClick={() => setName('Jon Doe')}>Set Name</button>;
}

派生状态

selector 表示一段派生状态,它使我们能够建立依赖于其他 atom 的状态。它有一个强制性的 get 函数,其作用与 reduxreselectMobX@computed 类似。

const lengthState = selector({
  key: 'lengthState', 
  get: ({get}) => {
    const text = get(nameState);
    return text.length;
  },
});

function NameLength() {
  const length = useRecoilValue(charLengthState);
  return <>Name Length: {length}</>;
}

selector 是一个纯函数:对于给定的一组输入,它们应始终产生相同的结果(至少在应用程序的生命周期内)。这一点很重要,因为选择器可能会执行一次或多次,可能会重新启动并可能会被缓存。

异步状态

Recoil 提供了通过数据流图将状态和派生状态映射到 React 组件的方法。真正强大的功能是图中的函数也可以是异步的。这使得我们可以在异步 React 组件渲染函数中轻松使用异步函数。使用 Recoil ,你可以在选择器的数据流图中无缝地混合同步和异步功能。只需从选择器 get 回调中返回 Promise ,而不是返回值本身。

const userNameQuery = selector({
  key: 'userName',
  get: async ({get}) => {
    const response = await myDBQuery({
      userID: get(currentUserIDState),
    });
    return response.name;
  },
});

function CurrentUserInfo() {
  const userName = useRecoilValue(userNameQuery);
  return <div>{userName}</div>;
}

Recoil 推荐使用 SuspenseSuspense 将会捕获所有异步状态,另外配合 ErrorBoundary 来进行错误捕获:

function MyApp() {
  return (
    <RecoilRoot>
      <ErrorBoundary>
        <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
          <CurrentUserInfo />
        </React.Suspense>
      </ErrorBoundary>
    </RecoilRoot>
  );
}

Recoil 推崇的是分散式的状态管理,这个模式很类似于 Mobx,使用起来也感觉有点像 observable + computed 的模式,但是其 API 以及核心思想设计的又没有 Mobx 一样简洁易懂,反而有点复杂,对于新手上手起来会有一定成本。

在使用方式上完全拥抱了函数式的 Hooks 使用方式,并没有提供 Componnent 的使用方式,目前使用原生的 Hooks API 我们也能实现状态管理,我们也可以使用 useMemo 创造出派生状态,RecoiluseRecoilState 以及 selector 也比较像是对 useContext、useMemo 的封装。

但是毕竟是 Facebook 官方推出的状态管理框架,其主打的是高性能以及可以利用 React 内部的调度机制,包括其承诺即将会支持的并发模式,这一点还是非常值得期待的。

另外,其本身的分散管理原子状态的模式、读写分离、按需渲染、派生缓存等思想还是非常值得一学的

https://juejin.cn/post/6881493149261250568#heading-2

Rematch

https://rematchjs.org/docs

rematch是基于redux的状态管理框架,但是比redux简便很多。

rematch是没有boilerplate的Redux最佳实践,没有多余的action type,action creators、switch语句或者chunks

也就是说,rematch移除了redux中所需要的一些东西,并用更简单的方式替代了它们:

声明action类型、action创建函数、thunks、sagas、store配置、mapDispatchToProps

安装

npm install @rematch/core

rematch中的概念:

状态数据:state

改变state:reducer

异步action:effects with async/await

如何触发reducer和effects:不需编写action type或者action creator,dispatch标准化了action

创建state、model

import { createModel } from '@rematch/core'

export const count = createModel({
  state:0,
  reducer:{
    upBy:(state,payload) => state + payload
  },
  effects:{
    async asyncGetAppInfo() {
      await console.log(2);
    }
  }
})

在组件中使用

import { connect } from 'react-redux'

//Component

const mapStateToProps = (state) =>({
  count: state.count
})

const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
  countUpBy: dispatch.count.upBy
})

connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Component)

对比redux中

先创建action type

export const COUNT_UP_BY = 'COUNT_UP_BY'

再创建action creator

import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'

export const countUpBy = (value) => ({
  type: COUNT_UP_BY,
  payload: value,
})

创建reducer

import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'

const initialState = 0

export default (state = initialState,action) => {
  switch (action.type){
    case COUNT_UP_BY:
      return state + action.paylaod
    default return state
  }
}

在模块中使用

import { countUpBy } from '../actions/count'
import { connect } from 'react-redux'

//Component

const mapStateToProps = (state) => ({
  count: state.count
})

connect(mapStateToProps,{countUpBy})(Component)

demo地址:https://Xrr2016.github.io/rematch-todoså

其他插件

jotai

Jotai 是一个原始且灵活的 React 状态管理库

Jotai的特点:

  • 原始:API 都是以 Hooks 方式提供,使用方式类似于 useStateuseReducer
  • 灵活:可以组合多个 Atom 来创建新的 Atom,并且支持异步

Jotai 可以看作是 Recoil 的简化版,使用了 Atom + Hook + Context,用于解决 React 全局数据流管理的问题

AtomJotai 中状态管理单位,它是可以更新和订阅的,当 Atom 被更新时,订阅了这个 Atom 的组件便会使用新值重新渲染

并且,更新对应的 Atom 只会重新渲染订阅了这个 Atom 的组件,并不会像 Context 那样导致整个父组件重新渲染,所以可以做到精确渲染

与Recoil相比:

  • Jotai 的 API 相对 Recoil 简洁很多,并且容易使用
  • Jotai 不需要用 RecoilRootProvider 等组件包裹,使得结构可以更简洁
  • Jotai 定义 Atom 时不用提供key
  • Jotai 更小巧,大小仅 2.4 kB
  • JotaiTypeScript 的支持更好

安装

npm install jotai

使用

使用 atom 函数可以创建一个 Atom ,一个 Atom 代表一个状态,需要传入一个参数,用来指定初始值,值可以是字符串、数字、对象、数组等

import { atom } from "jotai";

const valueAtom = atom(0);

在组件中使用atom状态

import { useAtom } from 'jotai'

function Counter() {
  const [count, setCount] = useAtom(countAtom)
  return (
    <h1>
      {count}
      <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>one up</button>

一个atom可以由其他atom通过函数计算获得

const count1 = atom(1)
const count2 = atom(2)
const count3 = atom(3)

const sum = atom((get) => get(count1) + get(count2) + get(count3))

也可以写成数组的形式进行叠加

const atoms = [count1, count2, count3, ...otherAtoms]
const sum = atom((get) => atoms.map(get).reduce((acc, count) => acc + count))

异步atom状态

const urlAtom = atom("https://json.host.com")
const fetchUrlAtom = atom(
  async (get) => {
    const response = await fetch(get(urlAtom))
    return await response.json()
  }
)

function Status() {
  // Re-renders the component after urlAtom changed and the async function above concludes
  const [json] = useAtom(fetchUrlAtom)

zustand

特点:

不需要像redux那样在最外层包裹一层高阶组件,只绑定对应关联组件即可(当在其他组件/方法修改状态后,该组件会自动更新)

异步处理也较为简单,与普通函数用法相同

支持hook组件使用、组件外使用

提供middleware拓展能力(reduxdevtoolscombinepersist

可通过 github.com/mweststrate… 拓展能力(实现嵌套更新、日志打印)

安装

npm install zustand # or yarn add zustand

使用

创建store

import create from 'zustand'

const useStore = create(set => ({
  bears: 0,
  increasePopulation: () => set(state => ({ bears: state.bears + 1 })),
  removeAllBears: () => set({ bears: 0 })
}))

在组件中使用

// UI 组件,展示 bears 状态,当状态变更时可实现组件同步更新
function BearCounter() {
  const bears = useStore(state => state.bears)
  return <h1>{bears} around here ...</h1>
}

// 控制组件,通过 store 内部创建的 increasePopulation 方法执行点击事件,可触发数据和UI组件更新
function Controls() {
  const increasePopulation = useStore(state => state.increasePopulation)
  return <button onClick={increasePopulation}>one up</button>
}

在组件外使用

import useStore from './index';

// const { getState, setState, subscribe, destroy } = store

export const sleep = (timeout: number) => {
  // 1. 获取方法 执行逻辑
  const { setLoading } = useStore.getState();
  // 2. 直接通过 setState 修改状态
  // useStore.setState({ loading: false });

  return new Promise((resolve) => {
    setLoading(true);
    setTimeout(() => {
      setLoading(false);
      resolve(true);
    }, timeout);
  });
};

valtio

基于proxy的状态代理库

代理是计算机软件模式。 代理是一些可以具有自定义行为的对象的包装器。 我们可以代理几乎任何事物,诸如网络连接,对象,文件等。代理以不同的方式工作,但类似与适配器装饰器

代理是由客户端调用的对象包装器,以访问后面的实际服务对象

代理可以帮助开发人员解决现代应用中的重复问题。 它们对于诸如验证,跟踪属性访问,Web服务,监视对象等的情况非常有用。它们是更容易实现对象,更改,测试和重用 。

代理有两个规则:

  • 可控的对象访问
  • 访问对象时,提供额外的功能

安装

npm i valtio

创建状态

import { proxy, useSnapshot } from 'valtio'

const state = proxy({ count: 0, text: 'hello' })

在react中修改状态

// This will re-render on `state.count` change but not on `state.text` change
function Counter() {
  const snap = useSnapshot(state)
  return (
    <div>
      {snap.count}
      <button onClick={() => ++state.count}>+1</button>
    </div>
  )
}

storeon

storeon是一个类似于redux的管理库,可以使用于React、Preact、Angular、Vue和Svelte中

使用

创建store

import { createStoreon } from 'storeon'

// Initial state, reducers and business logic are packed in independent modules
let count = store => {
  // Initial state
  store.on('@init', () => ({ count: 0 }))
  // Reducers returns only changed part of the state
  store.on('inc', ({ count }) => ({ count: count + 1 }))
}

export const store = createStoreon([count])

使用store

import { useStoreon } from 'storeon/react' // or storeon/preact

export const Counter = () => {
  // Counter will be re-render only on `state.count` changes
  const { dispatch, count } = useStoreon('count')
  return <button onClick={() => dispatch('inc')}>{count}</button>
}

storeContext

import { StoreContext } from 'storeon/react'

render(
  <StoreContext.Provider value={store}>
    <Counter />
  </StoreContext.Provider>,
  document.body
)

XState

Xstate是用于现代 Web 的 JavaScript 和 TypeScript 的有限状态机和状态图,支持ts、react、vue、svelte

安装

npm install xstate

核心包

最终状态

大多数带状态的过程,都有最终状态,即过程结束时的最后一个状态。

原子状态

原子状态,是指那些没有子状态的状态。

组合状态

一个组合状态由多个状态构成(这些状态也被称为子状态)。只有当父组合状态发生时,子状态才会发生

遛弯中 on a walk」 状态内部,还有「行走中 walking」「奔跑中 running」「停下闻点好东西 stopping to sniff good smells」几个子状态。

平行状态

平行状态是一种组合状态,它的子状态们(也叫区域 regions)会同时发生。

自过渡 Self-transition

自过渡,指的是那些返回相同状态的过渡。在自过渡中,过渡箭头总对着相同状态一进一出。

简单说,自过渡就是一种看上去很努力的过程:一直做某事,一直没变化。

延迟过渡

动作Actions

动作 actions 更为人所知的名字是 作用 effects 或者 副作用 side-effects

虽然 副作用 side-effects 听着就不是什么好词,但是别忘了,我们使用状态图的一个主要目的就是发出 动作 actions

动作 actions 这样的事件,是不会影响后续流程的。这类事件也就触发触发,实际上,状态流程还是(会按原先设置的那样)去到下一步

动作 actions 可以发生在进入或离开某个状态 (或过渡) 之时。某个状态的相关动作,会被囊括在状态容器内部(根据触发时的实际情况,动作会被标记上 "entry" 或 "exit")

使用

import { createMachine, interpret } from 'xstate';

// 无状态的状态机定义
// machine.transition(...) 是解释器使用的纯函数。
const toggleMachine = createMachine({
  id: 'toggle',
  initial: 'inactive',
  states: {
    inactive: {
      on: {
        TOGGLE: { target: 'active' }
      }
    },
    active: {
      on: {
        TOGGLE: { target: 'inactive' }
      }
    }
  }
});

// 具有内部状态的状态机实例
const toggleService = interpret(toggleMachine)
  .onTransition((state) => console.log(state.value))
  .start();
// => 'inactive'

toggleService.send({ type: 'TOGGLE' });
// => 'active'

toggleService.send({ type: 'TOGGLE' });
// => 'inactive'

Promise

import { createMachine, interpret, assign } from 'xstate';

const fetchMachine = createMachine({
  id: 'Dog API',
  initial: 'idle',
  context: {
    dog: null
  },
  states: {
    idle: {
      on: {
        FETCH: { target: 'loading' }
      }
    },
    loading: {
      invoke: {
        id: 'fetchDog',
        src: (context, event) =>
          fetch('https://dog.ceo/api/breeds/image/random').then((data) =>
            data.json()
          ),
        onDone: {
          target: 'resolved',
          actions: assign({
            dog: (_, event) => event.data
          })
        },
        onError: {
          target: 'rejected'
        }
      },
      on: {
        CANCEL: { target: 'idle' }
      }
    },
    rejected: {
      on: {
        FETCH: { target: 'loading' }
      }
    },
    resolved: {
      type: 'final'
    }
  }
});

const dogService = interpret(fetchMachine)
  .onTransition((state) => console.log(state.value))
  .start();

dogService.send({ type: 'FETCH' });

React

安装react插件

npm i xstate @xstate/react

在react中使用

import { useMachine } from '@xstate/react';
import { createMachine } from 'xstate';

const toggleMachine = createMachine({
  id: 'toggle',
  initial: 'inactive',
  states: {
    inactive: {
      on: { TOGGLE: 'active' }
    },
    active: {
      on: { TOGGLE: 'inactive' }
    }
  }
});

export const Toggler = () => {
  const [state, send] = useMachine(toggleMachine);

  return (
    <button onClick={() => send('TOGGLE')}>
      {state.value === 'inactive'
        ? 'Click to activate'
        : 'Active! Click to deactivate'}
    </button>
  );
};

分层状态机

import { createMachine } from 'xstate';

const pedestrianStates = {
  initial: 'walk',
  states: {
    walk: {
      on: {
        PED_TIMER: { target: 'wait' }
      }
    },
    wait: {
      on: {
        PED_TIMER: { target: 'stop' }
      }
    },
    stop: {}
  }
};

const lightMachine = createMachine({
  id: 'light',
  initial: 'green',
  states: {
    green: {
      on: {
        TIMER: { target: 'yellow' }
      }
    },
    yellow: {
      on: {
        TIMER: { target: 'red' }
      }
    },
    red: {
      on: {
        TIMER: { target: 'green' }
      },
      ...pedestrianStates
    }
  }
});

const currentState = 'yellow';

const nextState = lightMachine.transition(currentState, { type: 'TIMER' })
  .value;
// => {
//   red: 'walk'
// }

lightMachine.transition('red.walk', { type: 'PED_TIMER' }).value;
// => {
//   red: 'wait'
// }

并行状态机

import { createMachine } from 'xstate';

const wordMachine = createMachine({
  id: 'word',
  type: 'parallel',
  states: {
    bold: {
      initial: 'off',
      states: {
        on: {
          on: {
            TOGGLE_BOLD: { target: 'off' }
          }
        },
        off: {
          on: {
            TOGGLE_BOLD: { target: 'on' }
          }
        }
      }
    },
    underline: {
      initial: 'off',
      states: {
        on: {
          on: {
            TOGGLE_UNDERLINE: { target: 'off' }
          }
        },
        off: {
          on: {
            TOGGLE_UNDERLINE: { target: 'on' }
          }
        }
      }
    },
    italics: {
      initial: 'off',
      states: {
        on: {
          on: {
            TOGGLE_ITALICS: { target: 'off' }
          }
        },
        off: {
          on: {
            TOGGLE_ITALICS: { target: 'on' }
          }
        }
      }
    },
    list: {
      initial: 'none',
      states: {
        none: {
          on: {
            BULLETS: { target: 'bullets' },
            NUMBERS: { target: 'numbers' }
          }
        },
        bullets: {
          on: {
            NONE: { target: 'none' },
            NUMBERS: { target: 'numbers' }
          }
        },
        numbers: {
          on: {
            BULLETS: { target: 'bullets' },
            NONE: { target: 'none' }
          }
        }
      }
    }
  }
});

const boldState = wordMachine.transition('bold.off', { type: 'TOGGLE_BOLD' })
  .value;

// {
//   bold: 'on',
//   italics: 'off',
//   underline: 'off',
//   list: 'none'
// }

const nextState = wordMachine.transition(
  {
    bold: 'off',
    italics: 'off',
    underline: 'on',
    list: 'bullets'
  },
  { type: 'TOGGLE_ITALICS' }
).value;

// {
//   bold: 'off',
//   italics: 'on',
//   underline: 'on',
//   list: 'bullets'
// }

历史状态机

import { createMachine } from 'xstate';

const paymentMachine = createMachine({
  id: 'payment',
  initial: 'method',
  states: {
    method: {
      initial: 'cash',
      states: {
        cash: {
          on: {
            SWITCH_CHECK: { target: 'check' }
          }
        },
        check: {
          on: {
            SWITCH_CASH: { target: 'cash' }
          }
        },
        hist: { type: 'history' }
      },
      on: {
        NEXT: { target: 'review' }
      }
    },
    review: {
      on: {
        PREVIOUS: { target: 'method.hist' }
      }
    }
  }
});

const checkState = paymentMachine.transition('method.cash', {
  type: 'SWITCH_CHECK'
});

// => State {
//   value: { method: 'check' },
//   history: State { ... }
// }

const reviewState = paymentMachine.transition(checkState, { type: 'NEXT' });

// => State {
//   value: 'review',
//   history: State { ... }
// }

const previousState = paymentMachine.transition(reviewState, {
  type: 'PREVIOUS'
}).value;

// => { method: 'check' }

unstated-next

基于context api的状态管理方案,更小更轻

安装

npm install --save unstated-next

使用

import React, { useState } from "react"
import { createContainer } from "unstated-next"
import { render } from "react-dom"

function useCounter(initialState = 0) {
  let [count, setCount] = useState(initialState)
  let decrement = () => setCount(count - 1)
  let increment = () => setCount(count + 1)
  return { count, decrement, increment }
}

let Counter = createContainer(useCounter)

function CounterDisplay() {
  let counter = Counter.useContainer()
  return (
    <div>
      <button onClick={counter.decrement}>-</button>
      <span>{counter.count}</span>
      <button onClick={counter.increment}>+</button>
    </div>
  )
}

function App() {
  return (
    <Counter.Provider>
      <CounterDisplay />
      <Counter.Provider initialState={2}>
        <div>
          <div>
            <CounterDisplay />
          </div>
        </div>
      </Counter.Provider>
    </Counter.Provider>
  )
}

render(<App />, document.getElementById("root"))

更多优化使用方式参考:https://github.com/jamiebuilds/unstated-next/blob/master/README-zh-cn.md#%E4%BB%8E-unstated-%E8%BF%81%E7%A7%BB

unstated

react类组件的状态管理库

安装

yarn add unstated

使用

// @flow
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import { Provider, Subscribe, Container } from 'unstated';

type CounterState = {
  count: number
};

class CounterContainer extends Container<CounterState> {
  state = {
    count: 0
  };

  increment() {
    this.setState({ count: this.state.count + 1 });
  }

  decrement() {
    this.setState({ count: this.state.count - 1 });
  }
}

function Counter() {
  return (
    <Subscribe to={[CounterContainer]}>
      {counter => (
        <div>
          <button onClick={() => counter.decrement()}>-</button>
          <span>{counter.state.count}</span>
          <button onClick={() => counter.increment()}>+</button>
        </div>
      )}
    </Subscribe>
  );
}

render(
  <Provider>
    <Counter />
  </Provider>,
  document.getElementById('root')
);

react-query

React Query 无疑是管理服务器状态的最佳库之一。它非常好用,开箱即用,无需配置,并且可以随着应用的增长而根据自己的喜好进行定制

React Query 使您可以击败并征服棘手的服务器状态挑战和障碍,并在开始控制您的应用数据之前对其进行控制。

安装

npm i react-query

代码示例

import {
  useQuery,
  useMutation,
  useQueryClient,
  QueryClient,
  QueryClientProvider,
} from 'react-query'
import { getTodos, postTodo } from '../my-api'

// 创建一个 client
const queryClient = new QueryClient()

function App() {
  return (
    // 提供 client 至 App
    <QueryClientProvider client={queryClient}>
      <Todos />
    </QueryClientProvider>
  )
}

function Todos() {
  // 访问 client
  const queryClient = useQueryClient()

  // 查询
  const query = useQuery('todos', getTodos)

  // 修改
  const mutation = useMutation(postTodo, {
    onSuccess: () => {
      // 错误处理和刷新
      queryClient.invalidateQueries('todos')
    },
  })

  return (
    <div>
      <ul>
        {query.data.map((todo) => (
          <li key={todo.id}>{todo.title}</li>
        ))}
      </ul>

      <button
        onClick={() => {
          mutation.mutate({
            id: Date.now(),
            title: 'Do Laundry',
          })
        }}
      >
        Add Todo
      </button>
    </div>
  )
}

render(<App />, document.getElementById('root'))

rtk-query

swr

swr是用于数据请求的react hooks库。SWR 由 Next.js(React 框架)背后的同一团队创建

“SWR” 这个名字来自于 stale-while-revalidate概念:一种由 HTTP RFC 5861 推广的 HTTP 缓存失效策略,即 异步数据请求 。这种策略首先从缓存中返回数据(过期的),同时发送 fetch 请求(重新验证),最后得到最新数据。

安装

npm install swr

对于返回 JSON 数据的普通 RESTful APIs,首先需要创建一个 fetcher 函数,这个函数只是原生 fetch 的包装

const fetcher = (...args) => fetch(...args).then((res) => res.json())

然后在组件中使用useSWR使用数据

import useSWR from "swr";

function Profile() {
  const { data, error } = useSWR("/api/user/123", fetcher)

  if (error) return <div>failed to load</div>
  if (!data) return <div>loading...</div>

  // 渲染数据
  return <div>hello {data.name}!</div>
}

useSWR 接受一个 key 和一个异步请求函数 fetch 作为参数。 key 是数据的唯一标识符,通常是 API URL,并且 fetch 接受 key 作为其参数,完成具体的数据请求行为并异步返回数据

SWR 相比常见的数据请求库提供了很多很酷且很有脑洞的特性,比如导航切换时使用缓存数据进行优先渲染然后在进行对比更新,数据在 focus 时更新,轮询检查更新,分页按需更新等等

当重新聚焦页面或在不同的标签页之间切换时,SWR 会自动重新获取数据,这对于立即同步到最新状态很有用。常见的场景如电脑进入睡眠状态的情况下,重新刷新数据是很有帮助的

当浏览页面或系统中的某个部分时,也或者当点击返回按钮时,SWR 将会加载缓存的数据,同时为了达到最终数据的一致性,一旦从缓存加载数据,SWR 会自动重新获取原始的数据

支持graphQL

SWR 默认用原生的 fetch 做请求,并假设使用 REST 风格的 API 进行调用,但是你也可以指定其他的任何异步请求库作为第二个参数

import { request } from 'graphql-request'
import useSWR from 'swr'

const API = 'https://api.graph.cool/simple/v1/movies'

function Profile () {
  const { data, error } = useSWR(
    `{
      Movie(title: "Inception") {
        releaseDate
        actors {
          name
        }
      }
    }`,
    query => request(API, query)
  )

  if (error) return <div>failed to load</div>
  if (!data) return <div>loading...</div>
  return <div>Movie: {data.title}!</div>
}

并行请求

SWR 允许获取依赖于其他数据的数据,它可以确保最大程度的并行性

import useSWR from 'swr'

function MyProjects () {
  const { data: user } = useSWR('/api/user')
  const { data: projects } = useSWR(
    () => '/api/projects?uid=' + user.id
  )
  // When passing a function, SWR will use the
  // return value as `key`. If the function throws,
  // SWR will know that some dependencies are not
  // ready. In this case it is `user`.

  if (!projects) return 'loading...'
  return 'You have ' + projects.length + ' projects'
}

Suspense

还可以将 SWR Hooks 与 React Suspense 一起使用,只需 SWR 的配置中启用 suspense: true ,一切都会顺利进行

import { Suspense } from 'react'
import useSWR from 'swr'

function Profile () {
  const { data } = useSWR(
    '/api/user',
    fetch,
    { suspense: true }
  )
  return <div>hello, {data.name}</div>
}

function App () {
  return (
    <Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
      <Profile/>
    </Suspense>
  )
}

render-as-your-fetch

一直以来,我们所遵从的最佳实践都是 Fetch-on-Render 模式,即:

  1. 渲染组件(render)时发现没有数据,就先显示 loading
  2. componentDidMount时发送请求(fetch)
  3. 数据回来之后开始渲染数据

这样做的好处在于按关注点组织代码,数据请求和数据对应的 UI 渲染逻辑放在一块儿。但缺点也很明显:

  • 串行:整个过程是串行的(先 render 后 fetch),导致越深层的数据越晚加载
  • fetch 与 render 绑定:意味着 lazy 组件的 fetch 时机也被 lazy 了,组件按需加载有了性能负担

就用户体验而言,我们想要达到的效果是:

  • 尽早显示最重要的内容
  • 同时也不希望次要内容拖慢整页(完整内容)加载时间

既要一部分内容优先展示,又不希望其余内容因为优先级而延迟展示。似乎是个鱼和熊掌的抉择,但并行性让二者兼得成为了可能,对应到技术实现上:

  • 数据和代码都应该(按重要程度)增量加载
  • 而且最好并行

于是,Render-as-You-Fetch 模式出现了

Render-as-You-Fetch 模式分为 4 点:

  • 分离数据依赖:并行加载数据、创建视图
  • 尽早加载数据:在事件处理函数中加载数据
  • 增量加载数据:优先加载重要数据
  • 尽早加载代码:把代码也看成数据

分离数据依赖:并行加载数据、创建视图

fetch 与 render 绑定,导致数据加载的 how 与 when 都受限于 render,是第一大阻碍因素。所以先要把数据依赖从 view 中抽离出来,把 要加载的数据与 加载方式和 加载时机分开

有两种实现方式,要么人工分离,要么靠构建工具来自动提取:

  • 定义同名文件:比如把MyComponent.jsx对应的数据请求放在MyComponent.data.js
  • 编译时提取数据依赖:数据请求还放在组件定义中,由编译器来解析提取其中的数据依赖

后者在分离数据依赖的同时,还能兼顾组件定义的内聚性,是Relay所采用的做法

原文:https://reactjs.org/blog/2019/11/06/building-great-user-experiences-with-concurrent-mode-and-suspense.html

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